jeudi 22 décembre 2016

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 3

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 3 - Fin du montage

Fu Nihao avait souffert, j'ai cassé la hampe de sa hallebarde à deux reprises ...
une fois près de la lame et une fois près de la main

le plastique c'est fantastique ... le caoutchouc ... (référence de quadra hein ^^)
la résine c'est très détaillé et joli mais vraiment trop fragile pour moi qui suis débutant

hier j'ai cherché une solution à Leroy Malin, car l'ami Letchaï et d'autres ont eu le même soucis
et proposaient de remplacer la tige en résine par du métal

http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=1206.0
vous pouvez également remplacer certaines hampes d'armes par une tige en laiton (diamètre 1 mm) car il est très difficile de redresser correctement les parties longues et droites (je pense notamment aux lanciers de Jade ou l'oracle Khalimane)

d'ailleurs j'ai percé avec une mèche alors que c'est peut être mieux avec une aiguille chaude comme proposé sur ce post
mon Fu Nihao a perdu son pouce au passage ... tanpis c'est pour jouer par pour exposer

http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=672.0
Il existe une solution simple : acheter des lances en metal et percer la main avec une aiguille à chaud (ou une perceuse à main mais cela est risqué).

bref je n'ai rien trouvé à part des clous de 0,9mm de tapissier mais cela ne me plaisait pas trop

à la maison j'ai eu une idée qui s'est concrétisée avec des aiguilles de couture qui étaient sur mon bureau (oui oui je fais aussi de la couture, de cerfs volants, j'ai plein de matos et une super pfaff avec IDT svp ^^)



une bonne vraie pince coupante (pour ne pas abîmer celle de modélisme)
un trou dans le socle pour que cela tienne bien et voilà le résultat

j'ai pris le temps de réfléchir un peu au positionnement pour que la hampe ne soit pas collé à l'arrière de la figurine et ne pas être trop embêté pour peindre

il me reste une lame en rabiot pour "FouNi" pour le moment je la mets de côté


le petit dernier, la Sentinelle du Coeur de Fer n'a pas posé de problème

j'ai bien pris le temps de vérifier le positionnement des bras et la manière de coller pour éviter les soucis car la super glue army prends très vite et sur ces bras la surface de contact est grande
j'avais peur de me rater mais cela a été
je n'ai pas contre-percé, cela me semble assez solide, on verra à l'usage
il a aussi un fourreau de lame dans le dos avec un petit ergot pour ne pas se tromper


la bande est au complet, prochaines étapes aimantation et réflexion sur le transport (résine mon amie ...) juste avant la sous couche
c'est motivant de faire ces petits rapports et de voir le projet avancer

mercredi 21 décembre 2016

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 2

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 2 - Suite du montage

Le montage continue, changement de colle pour de la superglue Army Painter et là c'est magique cela colle beaucoup plus vite, peut être même un peu trop pas le temps de re-positionner.

Pas facile de contre-percer les bras de l'ombre avec son torse car il faut percer avec un angle important mais je suis assez content du résultat.


L'accélérateur fait blanchir la superglue, cela se voit bien lorsque l'on dépose trop de colle.
J'espère qu'il n'y aura pas de réaction avec la sous couche.


Voilà, tout le monde est sur son socle, il reste quelques bras à poser.
Pour la fixation sur socle j'ai laissé des ergos de plastique sous les pieds et percé les socles, comme si c'était contre-percé en somme.

Le but n'est pas d'avoir des figurines parfaites mais correctes pour jouer et le plus solide possible.

Fu Nihao a perdu son arme, j'ai re-cassé la hampe ... faut que je trouve du matos pour la remplacer comme Letchaï l'a montré sur le forum Alkemy.


Le disciple a eu ses bras ce matin.
Bon là je n'ai pas osé contre-percer car les épaules sont tellement fines,
mais il y avait tenon et mortaise et la colle tiens très bien.
Lixa dit que de toute manière la résine cassera avant la colle ...
Avant de coller j'ai bien pris le temps de travailler la résine à la lame pour que le contact se fasse bien.




mardi 20 décembre 2016

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 1

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 1 - Montage en cours


Les copains jouent à Alkemy, un jeu bien sympa dans un univers médiéval fantastique.

Le jeu se joue soit en mode "classique" soit en mode "blitz" c'est à dire en version escarmouche avec des petites armées.

Le système de jeu est intéressant avec des choix de carte de combat, des estimations de distances pour par exemple les tirs ou encore des dés de couleurs en fonction de l'état de santé de la figurine.

Pour plus de détail tout est là, les règles sont téléchargeables et des vidéos expliquent bien les principes :

http://alkemy-the-game.com

Comme l'ami Letchaï organise un tournoi le 15 janvier

lien forum Alkemy
http://alkemy.webkido.com/index.php?topic=2659.0

lien forum T3
https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18134

Je me suis mis en tête de peindre une bande d'ici là.

Après un bon bain d'eau savonneuse hier, le montage est en cours, SyntaxError m'a bien aidé :


D'ailleurs lui a fini le montage de ce garde


Ma colle cyano ne tiens pas ...


Ah la résine cela casse ... du coup j'ai percé l'arme pour la remettre sur sa hampe
pas le courage de changer toute la tige pour le moment

les figurines sont belles et bien détaillées mais la résine c'est trop cassant à mon goût


Mon tout premier contre-perçage pour les bras de cette figurine


Ce soir je rachète de la colle pour le montage et je pense les fixer à l'epoxy bi-composant sur les socles pour être sûr que cela tienne bien



dimanche 27 novembre 2016

Deadzone - CR Bataille 4

4ème partie avec Lixa

Depuis quelques temps nous jouons à Deadzone (Mantic) avec 2 copains, SyntaxError et Lixa.
http://www.manticgames.com/mantic-shop/deadzone.html

Le jeu est passé en V2 cette année, règles plus simples, jeu plus rapide à comprendre et à jouer, un système de D de commandement pour ajouter des actions sur les rounds, c'est bien sympa.

Ce sont toujours des bandes de quelques figurines qui s'affrontent sur un terrain de de 8x8, pas de mesures ni pour les tirs, ni pour les mouvements, rien ... tout se fait en comptant les cubes. Oui, des cubes et pas des cases puisque le terrain est en 3D et cela donne des bonus au tir, par exemple, d'être en hauteur.

Si cela vous intéresse, les règles de base sont gratuites en téléchargement ici
http://www.manticgames.fr/content/regles-telechargements-9

Et nous avons une une petite communauté Française active pour poser nos questions et échanger là :
http://manticfc.forumgratuit.org/f24-deadzone

Pour cette partie nous avons changé de mission et Lixa a pris les Rebs dont 2 redoutables femelles Teraton. Je suis resté sur les Enforcers en changeant de liste.

Nous partageons nos listes de bandes sur l'ALN de Reldan, c'est très pratique pour créer les armées :
http://zone.armylistnetwork.com/
Ainsi nous pouvons partager avant de jouer, regarder les capacités et se préparer à jouer, au minimum il faut choisir le nb de points d'armée à jouer, choisir ses figurines et connaitre leurs capacités.


  • Pour cette mission, déploiement chacun dans un angle.Le jeu se joue avec des D8. Sur la photo on voit bien les décors en 3D avec des tours sur lesquelles nous pouvons monter.


  • Vue de dessus, le premier Terraton est déjà de mon côté et au corps à corps. J'aurai dû rester plus à distance. Il est très fort avec ces lames qui percent les armures.
    Lixa a très bien joué en "mitraillant" mon lanceur de missiles qui doit se coucher et ne peut plus tirer. En effet comme son arme est "encombrante/lourde" il ne peut pas, dans son tour, se relever puis tirer.


  • Nous apprenons encore des règles en particuliers sur les spécificités des équipements et armes, ici le Terraton de gauche a utilisé sont Lanceur de Grenade "frag" et dégommé mes deux Enforcers qui sont juste au dessus.


  • Une téléportation plus tard, le Terraton engage mes deux Enforcers et malgré leur armure et le bouclier portable ils ne tiendrons pas. Le Terraton est "coriace" donc il encaisse de base un point de dégât et comme il est de taille 3 contre 1 pour les Enforcers, il est aussi avantagé au corps à corps.


  • J'essaye de fuir mais il me poursuit. Bon il faut dire que les Enforcers se jouent plutôt le Tir, donc à distance, ils sont moins bons au corps à corps. Deadzone est simple à comprendre mais il faut apprendre à jouer sa faction et comprendre comment les unités fonctionnent, c'est logique.


Nous avons joué une mission avec en plus une mission secrète qui change pas mal les premiers objectifs. Je pense qu'il est possible de gagner sans trop combattre sur cette mission où il fallait récupérer des objets.

Cette 4ème partie m'a donné encore plus envie de jouer et peindre mes figurines et décors !

A bientôt
Kala









Deadzone - Strider - Etape 1

Deadzone - Strider - Ouvrons la boite et regardons un peu comment cela se monte ...

Je suis loin d'être un expert en figurines, j'ai commencé en juin 2016, un copain m'a dit "tiens regarde la boite est à 50% c'est sympa comme jeu ...". Et voilà comment on se retrouve avec des grappes de figurines qu'il faut découper, ébarber, laver, monter, coller, peindre ... Il est où le temps des LEGO ?

Je m'attendais à des figurines toutes montées à la mode jeu plateau comme Zombicide par exemple ... Bon heureusement j'aime bien tout ce qui est minutieux et la peinture cela me détends alors c'est un chouette passe temps.

L'univers de Deadzone (Mantic) me plait bien, nous avons de la chance d'avoir une petite communauté Française active pour poser nos questions et échanger.
http://manticfc.forumgratuit.org/f24-deadzone

Du coup je me suis fait assez plaisir sur ce jeu et cette gamme en achetant pas mal de matériel. Il faut savoir que Deadzone est en V2 depuis cette année 2016.

Plusieurs factions ont des véhicules, l'un deux est une belle machine sur pied, le Strider, qui est disponible pour 3 factions comme on peut le voir sur les photos de la boite :


J'ai appris à me méfier des grappes et des pièces. Il faut prendre le temps de décomposer les modèles pour ne pas se tromper, inverser un torse entre 2 pitous ou se tromper de tête est vite arrivé.

Cela me rappelle le temps des Lego, les premiers plans n'étaient pas si simples et souvent on oubliait des pièces avec mon frère.
Il faut savoir que les boites de figurines Mantic n'ont pas de notice, on en trouve quelques unes sur le web mais pas pour tous les modèles.

J'ai donc décomposé le contenu des sachets du Strider, pas à pas, en voici la synthèse.

  • Le torse, le bassin et les jambes

- tout en haut sur le torse on peut voir une rotule d'épaule, la grande ouverture à droite recevra la cabine du pilote
- sur le dessous du torse le grand rond sert au raccord du bassin ce qui permet d'orienter le haut et le bas du Strider de manière différente, comme si le torse pouvait pivoter, peut être que je mettrai des aimants
- en dessous du torse c'est donc le bassin avec les rotules des deux jambes
- au centre de chaque côté les jambes, la jambe droite à une encoche pour le genou qui est une pièce à part
- en bas les deux pieds qui semblent identiques on voit bien le ceux arrondi qui va recevoir les jambes

conclusion : tout est modulable en terme de posture

  • les épaules et les bras

Les pièces des bras sont assez courtes car une partie se retrouve les armes.
Les épaulières sont modulables selon la faction choisie, ici c'est pour les Enforcers
D'ailleurs l'Enforcer Assault veille au montage du Strider !

Les pièces des bras sont différentes comme on peut le voir sur la photo.
Les grosses épaulières sont aussi légèrement différentes.
Les décorations percées par contre m'ont semblé identiques.
Je pense re-contrôler avant de coller.

  • Les encoches pour les armes

Dès le début j'ai eu envie d'utiliser des aimants pour permettre le changement d'arme.
sur cette photo on voit bien que cela doit être possible est même relativement facile puisque c'est déjà troué d'un côté.


Je pense d'abord positionner les bras pour l'arme à deux mains pour être sûr de pouvoir l'utiliser et ensuite tout aimanter pour permettre l'échange. Pour l'arme à deux mains, le Strider dispose de quelques pièces en plus : des avants bras et une main.

  • Le Strider sur pieds

J'avais lu quelque part qu'il était intéressant de réaliser des essais de posture de figurine avant de coller. J'ai essayé pour m'amuser et voir la taille du Strider.
Les 2 Enforcers assurent toujours la sécurité.


Debout il est vraiment grand, tiens j'aurais dû mettre un cube de bâtiment pour voir un peu mieux encore sa hauteur.




  • Un peu de détail sur les armes

J'ai essayé de les faire tenir mais la patafix ne suffit pas.

La grosse tronçonneuse :

Le lance-flammes :


Les détails de l'arme à deux mains :





Deux petites pièces m'ont intrigué, elles s'ajoutent sur deux encoches pour ajouter une forme bombée comme sur la pièce de gauche qui a déjà cette forme.

1 sur un avant bras


1 sur la tronçonneuse



  • voici les 3 cabines de pilotage
- Enforcer qui reste pleine et verrière fermée
- Contagion avec verrière brisée
- Rebelle en 2 pièces, sans verrière mais faisant apparaître des barres de renfort



  • Les options d'épaulières Rebelles
Je n'ai pas compris encore à quoi servait la pièce du milieu qui ressemble à l'épaulière en tissu.



  • Les grappes de pilotes
Deux petites grappes sont fournies. Sur cette de droite en haut c'est l'option pour épaulière Contagion.
Le reste est pour les pilotes des cabines ouvertes, 2 torses, 3 têtes, 2 paires de bras.


Le but de ce premier état des lieux était de passer les options Rebelles à Lixa pour son Strider, mais il possède la version d'un autre jeu Mantic, Dreadball et le robot est plus petit que le Strider ... désolé Lixa.

J'ai commencé depuis à ébarber/poncer le Strider, c'est assez long car il est bien gros mais j'ai tout de même hâte de le monter :-)

à bientôt
Kala

jeudi 17 novembre 2016

Mars Attacks - CR Bataille 2

2ème partie avec SyntaxError

Le jeu est toujours bien fun.

SyntaxError prends les Martiens et me passe les Humains, pour inverser les rôles.

Cette fois pour la 2ème mission nous avons des héros sur la table.

La dernière fois avec les Martiens j'avais eu tout plein ... tout plein ... de renforts,
mais cette fois mon adversaire n'en a pas eu ... il faut un peu de chance.

Par contre il a fait pleuvoir des rayons et autre joyeusetés sur mes troupes d'humains,
heureusement que les héros peuvent utiliser leurs points d'héroïsme pour survivre.


Nous avons eu aussi pas mal de cartes violettes d'événements aléatoires (insecte géant, civils ou encore une voiture qui tombe du ciel) cela agrémente bien le jeu, toujours via les cartes que l'on pioche.

Les héros apportent un peu de tactique avec leur capacité spécifique, c'est intéressant sans devenir compliqué car ils n'ont apparemment qu'une seule capacité chacun.
Un héro utilise ses points d'héroïsme pour sa capacité ou pour des actions supplémentaires ou sa survie.

Il est important de bien lire les règles (comme dans tout jeu me direz vous) le fait d'être couché par exemple est une règle importante (comme dans Deadzone).

Lorsque nous avons lu la mission, j'avais 9 figurines côté humains 3 héros et des troupes,
SyntaxError n'avait que 6 Fantassins Martiens, des troupes de base sans héro.

La mission était sympa, je devais sauver 2 héros et sortir de la table côté Martiens,
les Martiens devaient tuer mes 3 héros.
Et nous avions tous les deux des objectifs à découvrir sur la table.

A la fin de la partie il ne restait plus de Martiens, j'avais gagné.

Mais au moment de ranger, SyntaxError a retrouvé cette carte d'Errata :



Il avait non pas 6 troupes mais normalement 16 ! moment EPIQUE ! loliloutchkoi !

bon on la rejouera du coup ;-)

mercredi 9 novembre 2016

RBN - Craquage ...


RBN - Craquage ... je suis passé chez Action ... j'ai acheté des petites voitures ...


En suivant l'exemple des pousseurs de pitous "post-apo" je suis passé chez Action le magasin de bricoles.

Le forum RBN grouille de bonnes idées et de présentations de véhicules transformés :
http://redbuttonsnation.forumactif.org/f6-vehicules

J'ai donc craqué pour quelques véhicules "pour le moment neufs".

Ce n'est qu'un futur projet qui va prendre le temps de mûrir,
de toute manière je manque de technique et de matos pour les transformer.


Bon j'avoue mes Enforcers (Mantic - Deadzone) ont des goûts de luxe, une grosse Audi et une Porsche ...

En bas à droite de la photo, c'est un robot-voiture transformable, le canon va me permettre d'agrémenter les véhicules et les pièces iront probablement sur un futur décor.
J'ai commencé une boite de rabiot du coup.

Il faudra que je fasse comme Wallach_IX et que je leur trouve des petits noms :
http://guerreseternelles.blogspot.fr/2016/05/red-buttons-nation-caesar.html



vendredi 4 novembre 2016

Mars Attacks - CR Bataille 1

Première partie avec Syntaxerror

Le jeu est rapide, facile et bien fun.

Les figurines sont prêtes à jouer comme dans zombicide c'est très bien pour démocratiser le jeu.

Les décors sont variés et sympas, faciles à monter, avec leur couleur rouge et le moulage cela ressemble bien à des murs de briques. Les décors sont biens fournis avec pleins de petits détails (banc, lampadaire, panneaux, caisses)
Côté jeu, on retrouve un classique système d'activation chacun son tour, des missions et des points de victoire. 
Pas de mesure il suffit de compter les cases, cela plait bien à Syntaxerror pour le coup.



Le truc en plus que j'ai bien apprécié ce sont les cartes et les activations :

Les joueurs ont des cartes qui agrémentent vraiment bien le jeu et il peuvent en jouer très souvent jusqu'à 4 par round !
Ex : un renfort de martien, un tir de soucoupe volante, un déplacement bonus, un blocage de figurine adverse

Chaque joueur à toujours 4 cartes en main pour le round et un choix d'activation à prendre lors de son tour, Ex :
- activer 2 figurines
- activer 1 fig + jouer 1 carte
- jouer 2 cartes

Ce qui donne par exemple pour le tour d'un joueur :
- Je bouge 2 figs et je tire deux fois sur ton pitou.
- Je bouge de 2 cases et je fais venir un renfort avec ma carte.

Et c'est vraiment intéressant et dynamique, je trouve, de pouvoir activer 2 figurines tout de suite.

Les pitous ont 1 PV donc ils quittent rapidement le plateau mais c'est un peu le but, la partie dure une heure environ.

Le jeu est fourni avec une plaque pour compter les points, donc pas besoin de crayon ni papier ni marqueur, cela semble un détail mais cela montre que le jeu est bien pensé et totalement pret à jouer.

La pioche permet de conserver 4 cartes à chaque round. Elle contient des cartes violettes (Minus ? Aurais tu participé ? ^^) qui sont des événements aléatoires.
Ex : des vaches en feu arrivent en jeu ... hein? #$!*? loliloutchkoi ?

Le système de jet de D est efficace, similaire à Deadzone qui vient de la même conception "Mantic".

Le jeu dispose d'un système de héros mais je n'en sais pas plus pour le moment.

Donc une sympathique découverte pour moi, à mi chemin entre Zombicide (prêt a jouer) et un jeu d'escarmouche assez simple à prendre en main.
Et encore merci à Syntaxerror pour la partie de démo.

Nous avons joué le scénario d'initiation, poutrer et ramasser des objectifs.
On voit bien qu'il y a pas mal de décors et de petits détails sympas pour agrémenter l'espace de jeu.
   

Bon j'ai fait des beaux score aux dés, ici 3 dés à 8,
ce qui donne 3 réussites et le droit de relancer les 3 dés pour encore plus de réussite.



Mon Martien est à découvert mais il résiste aux tirs avec son armure, les soldats US sont un peu planqués.


Vous pouvez voir la pioche des cartes, elles sont pour les deux camps, la partie rouge pour les Martiens et la partie bleue/verte pour les Humains.
Et la plaque en carton rouge qui permets de suivre les scores et les héros de chaque camp.


Côté Martiens j'ai aussi eu de la chance aux cartes avec 3 renforts sur la partie.
Au début les martiens étaient en sous-effectif mais sur la fin nous étions à égalité voir mieux côté Martiens suite aux pertes côté Humains.


Carte violette d'événement, les vaches en feu débarquent !!! lol ....


Là, j'ai sauté le petit muret et poutré le soldat US au corps à corps, du coup je marque 2PV au lieu de 1PV si je l'avais tué en tirant.

 

Pour finir la partie, j'ai tué au CAC ce pauvre soldat US, j'étais planqué derrière le mur.


Voilà, c'est mon premier article, alors soyez indulgents ;-)
Kala

dimanche 22 mai 2016