vendredi 3 mars 2017

Galions et Canons (7) - essais en jeu

Galions et Canons (8) - essais en jeu

A la maison nous continuons de tester le jeu et les règles.

Et bien je félicite les concepteurs de jeux,
ce n'est pas simple du tout d'inventer des règles qui fonctionnent bien et surtout que tout soit fluide pour que les joueurs ne se posent pas trop de question.

En tout cas il est clair qu'il faut mettre en pratique et tester pour ce rendre bien compte de ce qui fonctionne ou pas à moins peut être d'avoir beaucoup d'expérience de jeu et de connaissances.

Voici la nouvelle fiche à laquelle je suis arrivé pour le moment :
- ajout de la gestion de l'ancre pour stopper le navire
- texte de gauche simplifié, réordonné et spécifique au navire


Le système pour calculer le mouvement semble fonctionner :
l'addition Voilure + Impact du Vent = nombre de cm pour le mouvement

Nous avons soulevé tout un tas de questions en jouant, ce n'est pas facile de faire la part des choses.

En parallèle de la fiche de navire, j'avance sur une Aide de Jeu, dans l'idée de disposer de juste ce qu'il faut pour jouer sans forcément avoir les règles complètes. Et je me suis amusé à l'agrémenter de petits textes :

Nous avons pris quelques photos de la partie mais elles ne sont pas de très bonne qualité.

Les pions d'activation sont très utiles et l'image choisie par xben très belle.
Nous les avons simplement imprimés et collés/découpés sur du carton de boite de céréales.

J'ai coulé un navire adverse
"des grandes vagues blanches avalent le navire qui sombre dans la table ..."

mais un des miens part à la dérive . . .



Photo avec flash, nous avons décoré rapidement les voiles pour distinguer les navires,
il manque des drapeaux en haut des mats peut être.
Les pions d'activation fonctionnent bien.



J'essaye de contourner l'île.


Mais je fini à la dérive et le perds la partie.






lundi 27 février 2017

Galions et Canons (7) - premiers vrais essais

Galions et Canons (7) - premiers vrais essais

Je pensais en avoir fini avec les fiches dans le précédent article,
et bien pas du tout ...
Apparemment rien ne vaut des tests en conditions réelles avec d'autres personnes
pour comprendre et se rendre compte de ce qui fonctionne ou pas.



J'ai découpé rapidement un morceau de tissu bleu pour représenter la mer, posé des îles en cartons et imaginé un scénario d'initiation et de test :

- les deux joueurs ont un galion 4 mats posé au centre et au bord de la mer devant eux

- la mission des deux capitaines et de tirer sur le navire pirate au centre de la table et de revenir au port, le premier rentré a gagné

- une île leur bloque l'accès direct au navire pirate


C'est un scénario symétrique et j'ai encore simplifié en choisissant de positionner le vent de travers, ainsi personne n'est avantagé.

Remarque : la vitesse initiale des navires est à leur maximum, la question a été soulevée par le nouveau capitaine Jean Pierre qui s'est lancé dans la construction, chouette un copain de plus :





Dans ce scénario les capitaines ont apparemment deux options :
- passer entre l'île et le navire pirate, et donc faire le tour de l'île pour rentrer
- manœuvrer et tourner pour tirer et rentrer au port directement

On pourrait croire que la 2ème option est plus rapide mais quand on se fait tirer dessus, rentrer devient plus difficile !




En jouant ce scénario,
nous n'avons pas utilisé le changement de vitesse

mais jouer permet de se poser beaucoup de questions sur les règles
et j'ai envoyé une flopée de mails à xben :-)

Par exemple, comment cela se passe lorsque plusieurs navires sont à portée de tir.






Changer de direction en étant trop proche d'une île n'est pas recommandé à moins de prendre le risque de s'échouer.












Bon, comme j'avais pas mal travaillé sur la fiche de jeu,

j'ai tout de même regardé comment fonctionne le changement de vitesse.

Et à mon sens c'est trop compliqué pour s'y retrouver, entre la direction du vent, la vitesse actuelle et les changements de voilure.





Du coup j'ai essayé de trouver une solution plus simple qui est en cours de réflexion.

- La colonne de vitesse devient la gestion de la voilure
avec un code couleur comme pour la structure
"Capitaine ! nous avons perdu le mat de la grand voile !"
un navire endommagé a forcément moins de mats ou de voiles

- Le joueur peut baisser ses voiles pour aller moins vite ou au contraire sortir toutes les voiles pour aller plus vite :
il modifie sa voilure pour changer sa vitesse et déplace le curseur sur la fiche

- Pour savoir de combien de cm le navire se déplace :
on prends le chiffre de la voilure, auquel on ajoute ou soustrait, simplement, le "facteur" vent en fonction de sa direction par rapport au navire.

Remarque : la règle va évoluer pour permettre au joueur de jeter/lever l'ancre pour ne plus bouger et par exemple faire barrage sur un passage stratégique.

Les chiffres sont encore à travailler mais le fonctionnement semble bien plus simple à comprendre et fluide pour jouer.

Mon but pour les règles serait de rester simple pour les jeunes joueurs
tout en proposant des règles avancées pour ceux qui souhaitent corser le jeu.

Il me semble important de conserver cette "ligne de conduite".

à bientôt
Kala

jeudi 23 février 2017

Galions et Canons - tests fiche de navire (suite et fin)

Galions et Canons - tests de conception de fiche de navire (suite et fin)


Suite (et fin pour moi) des tests de conception sur la fiche de navire pour le Jeu Galion et Canons.

Dans l'article précédent,
http://kalamical.blogspot.fr/2017/02/galions-et-canons-tests-fiche-de-navire.html

je m'étais basé sur la fiche proposée par xben, l'auteur du jeu avec qui nous échangeons bien (pour ceux qui ne suivent pas ^^).



Au départ la fiche de navire était un simple tableau sur lequel j'avais proposé de mettre un peu de couleurs pour avoir des repères.




Ensuite, xben en a créé une bien plus jolie avec une image de fond, et les caractéristiques dans des cadres.

Son souhait était d'avoir une fiche complète avec les règles importantes pour pouvoir jouer sans le livre de règles.





J'ai repris son idée avec le même fond d'écran en utilisant word mais ce n'est pas simple avec les cadres arrondis qui se déforment.

J'ai aussi joué sur la transparence des cadres pour essayer de faire apparaître l'image mais au final ce n'est pas une bonne idée car lorsque l'on manque un peu de lumière le texte n'est plus lisible.



Ensuite j'ai utilisé des formes rectangulaires et j'ai ajouté le texte avec les règles importantes.
Ce n'est pas facile de trouver les bonnes formulation et les bons mots pour essayer d'être le plus clair possible.

Et forcément il faut jouer sur les tailles de polices et choisir les phrases et les mots pour que tout passe dans le cadre, éviter un mot tout seul sur une ligne tout en gardant un texte cohérent.

Mon idée était d'en imprimer 4 sur une feuille A4.


Mais il manquait quelque chose de crucial . . . Comment suivre et marquer la vitesse ou les points de structure ? D'ailleurs, c'est mon épouse qui m'y a fait penser ! Et elle m'a proposé de mettre les règles sur une feuille à part. Elle aussi elle créé des jeux tiens d'ailleurs.

On pourrait utiliser la technique des jeux d'escarmouche, une carte dans une pochette et un marqueur effaçable. Mais le but ici c'est d'être simple et accessible à tous.

J'ai pensé au jeu Zombicide et à la pince en plastique qui suis la progression des personnages. Et du coup je suis arrivé à cette fiche avec des marqueurs sur le bord que l'on pourra utiliser je pense avec un simple trombone.


J'en ai profité pour revoir la fiche des règles importantes qui devient plus lisible.

Du coup maintenant je repasse la main à xben :-) à lui de jouer avec toutes ces idées et les siennes :-)

Je passe à la lecture du livre de règle maintenant !

Galions et Canons - tests fiche de navire

Galions et Canons - tests de fiche de navire


Avec xben nous essayons de créer une fiche de navire et une aide de jeu.

xben a créé un premier modèle avec une belle image en fond

http://xben-fig.blogspot.fr/2017/02/galions-canons-fiche-de-navire.html

Il travaille avec des outils comme inkscape, gimp et openoffice.

De mon côté je me contente de word.

Et bien ... ce n'est pas simple du tout de réaliser une belle fiche,
qui soit justement bien belle et qui donne envie de jouer au moins autant que les photos de navires
et surtout qui soit claire, pratique et facile à utiliser.

Voici mes premiers essais, très inspirés par le modèle d'xben.



J'ai essayé d'utiliser un peu plus l'espace de la carte et de regrouper les informations :
- Structure et Solidité
- Vitesse actuelle et Vitesse en fonction du vent
- Canons, Portée et Puissance

J'ai joué sur la transparence pour faire apparaître l'image de fond mais il semble préférable d'avoir un fond blanc pour lire plus facilement en particulier si l'on manque de lumière.

J'aimerai bien trouver un système de curseur pour suivre les points de Structure et la Vitesse.
En tout cas c'est bien amusant de travailler sur ce jeu.





mardi 14 février 2017

Galions et Canons - construction et peinture (4)

Les voiles sont toutes posées.
Cela donne de la prestance aux galions.
C'est chouette de voir un projet avancer.

lundi 13 février 2017

Galions et Canons - construction et peinture (3)



Galions et Canons - construction et peinture (3)


La construction deux flottes progresse doucement.

Pour essayer et comme c'est pour peindre du carton et du bois j'ai continué avec la gouache.
Les copains m'on dit que cela allait se craqueler ou se décoller, ce n'est pas très grave.

C'est marrant d'ailleurs car le nom de la couleur est "bleu ultramarine".


Sur l'exemple de xben, j'ai essayé de peindre les remous et vagues provoqués par les bateaux,
avec du blanc et d'autres teintes un peu au pif et comme cela venait.



L'effet est pas trop mal mais c'est un peu moins réussit que ceux d'xben je trouve.


Voilà ce que cela donne une fois fini et collé avec le petit bateau dont j'avais terminé les voiles.




En parallèle, je fais des retours à xben sur les règles.
C'est amusant de participer à la création d'un jeu et de se plonger dans les règles.

L'idée d'xben est de simuler une partie de la réalité, avec par exemple la vitesse et la gestion des voiles ou par exemple les tirs qui sont perpendiculaires au bateau.

Ce que j'aimerai c'est que l'on arrive à des règles simples en gardant du réalisme et que les enfants puissent jouer rapidement sans lire vingt pages de règles.
Cela n’empêche pas de disposer de règles avancées/évoluées pour ajouter plus de complexité ou stratégie.

Pour la fiche de bateau par exemple, j'ai proposé de mettre en place des codes de couleurs.


Voici l'ensemble des deux flottes collées sur leurs supports, toujours à la colle à bois qui me semble suffisante.

Les trois tailles de galions ont chacun leur socle de taille différente car je n'ai pas fait attention à la taille des bateaux et j'ai dépassé la taille du socle définie par xben.



Il me reste les voiles et les couleurs à mettre en place.
Tiens sur les gros bateaux je me suis amusé à laisser le mat avant, qui est penché, en forme de pointe.

A bientôt pour la suite . . .

dimanche 5 février 2017

Galions et Canons - construction et peinture (2)

Galions et Canons - construction et peinture (2)

La peinture avance.

Une couleur pour chaque flotte, j'ai pris de la gouache dans l'armoire à bricolage.
Les ponts sont restés en bois brut.




Pour faire un essai, je n'ai pas peint toute la coque sur une des deux flottes.
Cela donne du contraste à la figurine et peut être que j'ajouterai des ronds pour les bouches de canons.


La deuxième flotte et de couleur plus claire, un mélange de couleur bricolé vite fait.

jeudi 2 février 2017

Galions et Canons - découverte et construction

Galions et Canons- découverte et construction


L'ami xben que je ne connais que par blog et mail échangé m'a surpris dernièrement avec un jeu de sa création, "Galions et Canons".

xben-fig.blogspot.fr galions-canons-premier-test

Le jeu est en cours de construction et en test.

J'ai trouvé l'idée excellente, qui n'a pas joué à la bataille navale étant petit ?

Quand j'ai vu la photo d'un de ses bateaux terminé sur son socle de carton peint avec un simple et bel effet de vague, j'ai craqué :


La réalisation m'a semblé simple et amusante avec bâtonnet de glace, cure dent, papier et carton.
xben est d'ailleurs en cours de rédaction de tutoriels de construction.

Du coup je me suis lancé en espérant que cela amusera aussi les enfants à la maison.

Chacun est libre de réaliser sa flotte de navire comme il le souhaite car il n'y a rien d'historique ni de réel pour le moment dans le jeu.

J'ai imprimé les photos réalisées par xben pour m'en inspirer


Pour différencier les bâteaux j'ai utilisé 3 composantes :
- le nombre de mats
- la longueur totale
- la hauteur en nombre de morceaux de bâtonnets


Pour donner un peu de présence aux bateaux sur la table j'ai mis un peu d'épaisseur en nombre de couches de bois

le 3 mats a 4 couches de bâtonnets
le 4 mats en a 5
le 5 mats en a 6

Après nous avons joué sur les arrondis et les coupes droites.
Il n'y a aucune ressemblance ni logique voir même peut être des abérations en terme de construction navale
mais ce n'est pas grave pour le jeu qui n'a pas réalité historique.


Le montage des mats et des voiles est en cours.

Je suis surpris par la colle à bois qui tiens très très bien.


J'ai eu beaucoup de mal à trouver comment couper les bâtonnets facilement.
J'ai utilisé le Dremel cela brûle le bois et donne un effet de constraste.
Au final c'est xben qui m'a donné la solution simple et efficace : une bonne pince coupante !








mardi 17 janvier 2017

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 12

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 12 - Prêts pour le tournoi

Après avoir un peu hésité pour les métaux et les socles je me suis lancé.

Les peintures étaient presque terminées le samedi dans la nuit pour le tournoi le dimanche, ouf !

Il reste quelques finitions comme des ombrages et une boucle de cuir oubliée qui est blanche.
Et j'ai fait qques ratés en tentant des détails de visage.

Mais le résultat me plait beaucoup et l'orange un peu flashy j'adore,
d'ailleurs dimanche soir la présentatrice du 20h sur TF1 avait une robe "lava orange" donc je suis à la mode :-)

IMAGE TAILLE ORIGINALE


Les socles peuvent sembler disparates mais c'est fait exprès, j'ai testé des couleurs et des ombrages dont voici le détail avec zoom sur chaque figurine.

Les visages sont un peu sombre, la bande s'est entraînée au grand soleil ;-)

Pour les socles j'ai cherché par mal de tutos Army Painter mais sans forcément trouver mon bonheur. Il existe des guides à télécharger et il faut fouiner dans les galeries qui proposent aussi des tutos et guides sur les ink/washes.
Du coup maintenant j'ai quelques socles sur lesquels je vais pouvoir me baser pour les prochains :


J'ai fait simple et efficace, couleur à plat et ombrage.
Je suis tout de même repassé sur les ossements.


Sur celui-ci j'ai forcé les creux au strong tone (ou dark tone) pour intensifier le contraste et j'ai tenté un brossage sur les petites pierres et graviers.


Les derniers sont des socles "pavés" donc gris et dark tone en insistant dans les creux.
Je suis parti du gris le plus clair.

Sur cette figurine l'orange est raté, j'ai essayé de ne peindre qu'une seule couche de lava orange avant de mettre le lavis red tone mais le rendu ne me plait pas.



Les bords de socles resteront couleur socle, cela me plait ainsi, pas trop envie de les remettre en noir.







Alkemy - Troupe Blitz - Etape 11

Alkemy - Troupe Blitz - Etape 11 - Ombrages du Noir et Marrons

Une des dernières étapes peu avant le Tournoi.

Utilisation de la technique du faux noir déjà présentée et testée sur un zombi pour ombrer le noir.

Par exemple sur le garde du milieu pour bien contraster avec le gris j'ai mis plusieurs couche de Dark Tone. De même sur les "chaussures" j'ai forcé sur le Dark Tone.

L'ombre à gauche conservera du blanc sur son masque et le liseret de sa veste, gain de temps en peinture et cela me plait ainsi.


Pour les marrons, ne connaissant pas mes couleurs j'ai fait comme je pouvais et j'aurai dû suivre les noms des peintures.

Le plus foncé est l'oak brown, pour le reste c'est leather brown,
par la suite j'ai voulu mettre l'armure de la sentinelle en marron et j'ai utilisé le fur brown qui est plus clair. Pour cette figurine j'aurai du inverser pour la fourrure et le cuir.